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上回提到了自駕車不需要什麼太高端的光達或是感應器,只要老老實的回應真實路況,尤其是有行人的社區道路,就能達到商業化的目的。雖說是用常識戳破一堆科技術語,卻也使得AI 自駕有一條可行的路與可檢驗的標準,不知道需不需要幫Elon Musk 也備一篇英語版的備忘錄?總之,這是條可行的路,不是神話,接下來要聊的,就比較接近幻術,但是以科技為手段,並不難懂,歡迎Keyu 來一起做頭腦體操。

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代AlphaGo 落子的人類棋手黃士傑是台灣人,此時,柯潔正在第二局的苦戰,感受到機器棋手的強大壓力。

出處:大紀元時報

 

提到電腦下棋,就不能不提柯潔對戰AlphaGo ,雖說人類在之前一直預言機器要打敗人類,只可能在有限棋步的西洋棋(或像棋),圍棋這麼直覺的東西,電腦不太可能達標。既然我之前有什麼預測,也只放在心中(以大規模GPU對戰宇宙中最簡潔的運算機器“人腦”,其實是蠻洪水暴力方式,也就是大量運算彌補運算法的粗糙不足),不好事後來當諸葛亮,只能事後就事論事,凡是能拆解然後平行處理的,電腦終究會打敗人腦,正因為人腦是靠直覺,下棋時盲區極大,電腦大可在這類盲區,開發出致勝之道,這類類似天機不可洩漏與天機可先偷窺的事,電腦並不是第一次領先,氣象預測上,人類需要一、兩個月運算的資料,超級電腦,幾小時內就能窺得先機,就是速度致勝的粒子。至於圍棋盲區有多大,我不下圍棋,也猜不出來,這裡引用日本傳奇棋士的說法,藤澤秀行曾經說過「棋道一百,我知其七」,高達93%的盲區,就是電腦能致勝的關鍵。

說到這裡,有人說,電腦能解盲區,就是電腦棋力較高的明證,問題在於,若是不管運算工具,或能量消耗的問題,棋力就會變成偽命題,也就是說,若允許我慢慢翻棋譜,我也可以打敗柯潔,原因就在於,人類在明區(人類下過的棋步,已經可以理解與運用,我這裡拿來對比,人類歷史以來,還沒下過的棋步),其實棋路資訊是固定的,在這個範疇內,肉體凡胎(包括柯潔)是打不贏千百年累積下來的棋路的,李開復用深藍打敗棋王卡斯帕羅夫,在開賽前即鼓勵團隊,不需要更多運算資源與未來技術,一秒兩億步的棋譜搜尋,就足以打敗人類棋手,當代棋王很難打敗千百年來累積下來的海量資訊,因為下棋速度太快,缺乏人味,在下其實反而是缺點,為了誤導人類,深藍會故意延遲,製造思考的假象,已便讓對手感覺這步棋可能是類似后翼棄兵(犧牲打,看了Netflix 後,你們可能已經知道這個詞了),這招果然讓棋王大為緊張,因為電腦在“思考”的這幾秒,既不緊張,也不顯露表情。既然能夠搜尋棋譜,贏得比賽,但是,我們仍然要記住,這是用大量運算來代替精簡的演算法,亦即電腦沒有理解,也不管巧思,哪一步能贏,就把那一步拿來用。因此,電腦無“棋力“這件事就很明顯了,當然更說不出個所以然,也不可能教人類棋手如何下棋。

 

接下來,應該可以理解,AlphaGo 跟 AlphaGo玩左右手互搏(金庸小說中的用語,指高手自己出招,自己解招,提昇功力),更是完全無終點的探索,因為對手是沒有盲區的電腦,所以,也不需要跑到盲區去贏對方,就好像請對手先把謎底出示,自己再來猜謎,人類可能完全不懂這種樂趣在哪裡,雙方都是把棋譜攤在陽光下,等對方照著棋譜出招,自己在照棋譜的下一步回應,該輸該贏,則可以跳讀棋譜最後一步。

或許有人說,圍棋不需下了,因為輸贏百年前的棋王已知,也定下了贏棋的套路,我反而覺得,盲區很大,正好拿來鍛鍊腦力,陶冶性情,若是只做人腦五秒內解出的任務,人生會乏味得多,而這個五秒法則,反而是電腦人工智慧該努力的項目,例如:自駕車,或是人類識別,該留著慢慢鍛鍊腦力的遊戲,因為電腦已經無法“裝笨“(或者是裝聰明,因為人類心知肚明,電腦還是在查棋譜,只是得查得飛快。並非找到什麼下棋的巧門),裝得像人類棋士一樣,也能苦思以提升“棋力“,所謂的棋力,在輸入大量棋譜時,已經內建。

 

圍棋是個大議題,不是我以小小AI就能解謎的,我以藝術界的莫札特來說明,莫札特在幾百年前,創造出獨特的歡樂風格,相信許多作曲家都受到她的啟發,然而,一直都沒出現第二個莫札特,直到AI輸入海量資訊,模仿出許多莫札特風的曲子,原來,莫札特雖然不是數學家,卻能直覺的運算出某種風格。如果說AI破解莫札特風格模式,就是作曲界的末日,我覺得言過其實,88鍵的鋼琴,從來就限制不了作曲家的創意,光是窮盡音符排列組合,不叫作曲,叫做盲拳,盲拳能打死老師傅,但打不死人類的創意,若是藝術上,這些有限的變化,AI 都掌握不了,一些更玄的人類思考路徑,更不可能用窮舉法直接破解,不如把AI 目前小小的進展,用在製藥、避免交通意外或是協助學習這些看似枯燥、簡單,卻能大幅改善人類生活的範疇上。

 

高徒

2021.5.16 新北市新莊養心居

 

 

 

 

 

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